Киберспорт оюнчуларынын таланты талап кылынат

Жакында, Адам ресурстары жана социалдык коопсуздук министрлиги "Жаңы кесип - E-спорт оюнчусу Жумуштуулуктун абалын талдоо отчетун" чыгарды, отчетто азыркы учурда киберспорттук позициялардын 15% дан азы гана жумушчу күчү менен толтурулган абалда экенин көрсөтүп турат. , жакынкы беш жылда киберспорт оюнчуларынын талантына суроо-талап дээрлик 2 миллионго жетет деп болжолдогон.

суроо-1

Киберспорт оюнчуларынын (жылдыз оюнчуларын кошпогондо), киберспорттун машыктыруучуларынын, киберспорт маалыматтарын анализдөөнүн жана киберспорттун машыктыруучу өнөктөштөрүнүн сурамжылоосуна ылайык, киберспорт оюнчуларынын 86% жергиликтүү орточо айлык акыдан 1-3 эсе көп алышат жана киберспорт оюнчулары жалпысынан жергиликтүү орточо айлык акыдан көбүрөөк алышат.

Отчетко ылайык, дүйнө жүзү боюнча киберспорттун жалпы аудиториясы 2019-жылы 454 миллионго чейин өскөн, бул былтыркыдан 15,0% га өскөн;Киберспорттун негизги күйөрмандарынын саны 201 миллионго жетет, бул жылдагыдан 16,3% га өсөт, анын ичинде Кытайдагы киберспорттун негизги күйөрмандарынын саны 75 миллионго жетет деп күтүлүүдө.

2017-жылы Легендалар лигасынын LPL бөлүмү 10 миллиарддан ашуун түз көрүүчүлөрдү өзүнө тартты.S7 Bird's Nest финалына кытайлык команда катышкан жок, бирок стадион дагы 90% га чейин болду, ошол эле учурда жакынкы Жумушчу стадионунда Пекин Гуоан супер лигасынын сезонунун финалы, стадион 50-60% гана болду. кубаттуулугу.

2018-жылдын биринчи жарымында 7,09 миллиарддан ашык адам LPL профессионалдык иш-чараларын түз ободо көрүштү.S8 финалын дүйнө жүзү боюнча 205 миллиондон ашык оюнчу көргөн, бул дүйнө калкынын отуздан бир бөлүгү.2018-жылдын 3-ноябрында Кытайдын IG командасы S8 чемпиондугун жеңип, улуттук куттуктоолорду алды.Иш-чаранын таасири киберспорт чөйрөсүнөн тышкары жайылды.

Киберспорт индустриясынын популярдуулугуна карабастан, рыноктук ажырым абдан чоң.2018-жылы Кытайда киберспорттун жалпы базар көлөмү 94,05 миллиард юанды түзгөн жана 2020-жылы 135 миллиард юандан ашат деп күтүлүүдө. Киберспорт колдонуучуларынын масштабынын көз карашынан алганда, ал 430 миллионго жетиши күтүлүүдө. 2020. Кытайдын киберспорт базары дүйнөдөгү эң таасирдүү жана потенциалдуу рынок болуп калды.Учурда киберспорт кызматтарынын 15% дан азы гана толук камсыздалган жана жакынкы беш жылда киберспорт оюнчуларына таланттарга суроо-талап дээрлик 2 миллионго жетет деп болжолдонууда.Бул киберспорт адистери абдан аз экенин көрүүгө болот, жана бүт таланттар рыногу негизинен бош.

Ар бир киберспорт оюнчусуна оюн креслосу керек, алар күнүмдүк оюн ойноо жана киберспорттук иш-чаралар учурунда жакын өнөктөштөр жана достор.Демек, киберспорт оюнчуларына болгон талантка суроо-талап жакынкы беш жылда 2 миллионго жакын болсо, анда оюн креслосуна болгон суроо-талап, андан да көп болот.

Hero Office Furniture - бул киберспорт оюнчулары үчүн эң мыкты оюн креслолорун иштеп чыгууга жана чыгарууга адистешкен кытай өндүрүүчүсү.

суроо-талап-2 суроо-талап-3 суроо-талап-4 суроо-талап-5

Ар кандай жагымдуу дизайндагы бардык оюн креслолору үчүн GDHERO веб-сайтына кириңиз:https://www.gdheroffice.com/


Посттун убактысы: 21-декабрь, 2021-жыл