Жаңы төрөлгөн кытайлык үй-бүлөлөр үчүн жаңы "үч чоң буюм": эмне үчүн оюн отургучтары оор муктаждык болуп калды?

2021-жылдын 7-ноябрында Кытайдын киберспорттук EDG командасы 2021-жылдагы Легендалар лигасы S11 глобалдык финалында Түштүк Кореянын DK командасын 3-2 эсебинде жеңип, чемпиондукту жеңип алды.Финалда 1 миллиарддан ашуун көрүүлөр болду жана "EDG Bull X" деген сөздөр бүт тармакта тез жарк этти.Бул "универсалдуу майрам" иш-чарасы киберспорттун негизги коомдук баалуулуктар тарабынан кабыл алынышынын маанилүү учуру катары каралышы мүмкүн жана мунун артында бүтүндөй киберспорт индустриясынын өнүгүүсү топтоо жана өнүгүү этабына өттү.

1

2003-жылы Кытайдын Спорт боюнча башкы башкармалыгы киберспортту 99-спорттук мелдештин долбоору катары, ал эми "Спорт тармагын өнүктүрүүнүн 13-беш жылдык планы" киберспортту "керектөөчү өзгөчөлүктөрү бар фитнес жана эс алуу долбоору" катары көрсөткөн. ", киберспортту расмий түрдө "улуттук бренд" катары белгилөө жана спортко жана адистикке багыт алуу.

2

2018-жылы киберспорт Жакартадагы Азия оюндарында биринчи жолу көрсөткүчтөргө ээ болгон жана Кытайдын курама командасы эки чемпиондукту ийгиликтүү жеңип алган.Бул киберспорттун биринчи жолу кайтып келип, «бос» деген терс көрүнүштү өзгөртүп, аны «өлкөгө атак-даңк алып келүүчү» өнүгүп келе жаткан тармакка айландырган жана сансыз жаштардын электрондук спортко катышууга болгон ынтасын тутанткан. -спорт.

3

"2022 Tmall 618 жаңы керектөө тенденцияларына" ылайык, жарашыктуу, акылдуу жана жалкоо үйлөр азыркы жаштардын үй жашоосунун жаңы тенденциясы болуп калды.Идиш жуугучтар, акылдуу туалеттер жанаоюн креслолоруКытай үй чарбаларында "жаңы үч негизги буюм" болуп калды жана оюн отургучтарын "жаңы оор муктаждыктар" деп атоого болот.

Чынында, киберспорт индустриясынын өнүгүшү керектөөчүлөр арасында оюн креслолорун популярдуулугу менен тыгыз байланыштуу.2021-жылы Кытайдын киберспорт өнөр жайын изилдөө отчетуна ылайык, 2021-жылы киберспорттун жалпы базар көлөмү 29,8% өсүү темпи менен 150 миллиард юанды түзгөн.Бул көз караштан алганда, келечекте оюн креслолору үчүн кеңири рынокту өнүктүрүү мейкиндиги бар.

керектөөчүлөр тобуоюн креслолорупрофессионал киберспорт оюнчуларынан жөнөкөй керектөөчүлөргө тарай баштады.Келечекте, функционалдык тажрыйбанын тереңирээк деңгээлине жооп берүүдөн жана керектөө сценарийлерин кеңейтүүдөн тышкары, киберспорттун үй продукциясынын диверсификацияланган өнүгүү багыты боюнча талаптар коюлду.

Жыйынтыктап айтканда, оюн креслолорун электрондук спорттун жашоо образынын эң эле өкүлү катары кароого болот, бул электрондук спорттук креслолордун профессионалдуу жана модалуу кош өлчөмгө жаңыртылган салттуу формасын чагылдырат.Ошондой эле бул бизге киберспорттук үй индустриясы жаңы керектөөчү трансформация мезгилине кирип, бара-бара рыноктун жактыруусуна ээ болуп жатканын карап көрүүгө мүмкүнчүлүк берет.


Посттун убактысы: 08-08-2023