Жашоонун азыркы тез темпи бизди тынымсыз спиральдай кылып, күн сайын бош эместикте өзүбүздү баалап, ал тургай бош эместикте адашып калууга мажбурлайт. Эпидемиядан кийинки доордун келиши менен биз өзүбүздүн жашообузду кайрадан аныктап алдык окшойт. жаңы жашоо, оюн-зоок жашоонун жана иштин жыты болуп калды!«Э-спорттук көңүл ачуу» көңүл ачуунун бир жолу катары, бирок табигый түрдө керектөөчүнүн көңүл ачуунун сүйүктүү жолу болуп калат.Демек, анын келечеги жана азыркы абалы кандайоюн креслосуөнөр жай рыногу?
Акыркы жылдары киберспорт индустриясынын тез өнүгүшү менен Кытай "киберспорттун биринчи жылы" мезгилине кирди.Колдонуучулардын масштабы боюнча, 2021-жылы Кытайда киберспорт оюндарын колдонуучулардын саны 489 миллионго жетип, бир жылдык өсүш 0,27%га жеткен.
Киберспорт маданиятынын жана киберспорт рыногунун тез өнүгүшү менен, оюн креслосунун керектөө топтору барган сайын кеңейип, керектөөчүлөрдүн суроо-талабы барган сайын диверсификацияланууда.Рынокто кеңири таралган оюн креслолору көбүнчө эргономикалык отургучтарды талап кылат, бул учурдагы максаттуу колдонуучулардын практикалык муктаждыктарын канааттандыруу кыйын.
Учурдагы керектөөчүлөр үчүн оюн креслосун коюу сахнасы көбүнчө үйдө, бул да ушуну билдиретоюн креслосу"e-спорт" атрибутуна жооп берет, бирок ошондой эле "эмерек" атрибуту менен.Кандай оюн креслолору керектөөчүлөргө жаккан продукт болуу оңой?
Бул теманын негизинде, GDHERO командасы дизайн түшүнүктөрүн камсыз кылуу үчүн максаттуу аудиторияда жана рынокто болгон өнүмдөрдү изилдөө менен баштады.Максаттуу колдонуучулардын жашоо адаттарынан, сатып алуу ыкмаларынан жана адаттарынан баштап, жашоо көрүнүштөрү, учурдагы өнүмдөрдүн ооруган чекиттери жана канааттандырылбаган суроо-талап чекиттери, ошондой эле аларга "киберспорт" алып келген ар кандай маданий тажрыйба.
Максаттуу колдонуучулар тандашаткөбүрөөк кесипкөй оюн креслосубренд жана буюмдар, оюн креслосунун сырткы дизайны менен үй жасалгасынын ортосундагы дал келүүгө өзгөчө көңүл бурат.Ошол эле учурда, продукт функциясы/тажрыйба, продукт чогултуу / практикалык, эргономикалык колдонулушу / жайлуулугу жана башка факторлор продуктыларды сатып алуу үчүн баа берүү үчүн негиз катары колдонулат.
Көптөгөн иликтөөлөр жана изилдөөлөр аркылууGDHERO командасыконсенсуска келишти: биз оюн креслосун эмес, биз эс алуу жана көңүл ачуу системасынын бир бөлүгүн иштеп чыгуудабыз.
Посттун убактысы: 04-04-2023