Акыркы жылдары киберспорт жаштардын көбүрөөк сүйгөн оюн-зоок болуп калды.2019-жылдын декабрь айында Эл аралык олимпиадалык олимпиада комитети киберспорттун дүйнөлүк федерациясын түзгөнүн расмий жарыялаган.
1986-жылы эле Америка Кошмо Штаттарынын ABC телеканалы Nintendo кызыл жана ак машинанын оюн таймашын көрсөтө баштаган.Ошол учурда ал дүйнө жүзү боюнча рейтингдерди шыпырып, эбегейсиз тармактын киберспортуна айланган.
1997-жылы Азиядагы каржы кризиси башталганда, Түштүк Корея Түндүк-Чыгыш Азиядагы эң чоң курмандыкка айланган.ИДП 5,8% төмөндөп, вон 50% арзандады, биржа 70%га төмөндөдү.Түштүк Корея өкмөтү жаңы жумуш орундарын түзүү үчүн киберспорт тармагын колдоо чечимин кабыл алды.
2001-жылы Түштүк Кореянын Samsung жана АКШнын Microsoft компаниялары дүйнөлүк киберспорттук мелдешке, башкача айтканда, WCGге демөөрчүлүк кыла башташты.Негизги долбоорлорго ФИФА, антитеррордук элита жана StarCraf кирет.Жыл сайын WCS ийгиликтүү өткөрүлүшү ишенимдүү аудиториянын биринчи тобун жеңип алды.
2014-жылы интернет бөлмөсү төмөндөп, интернет кофе бөлмөсү өсө баштады.Бирок, интернет-кафе бөлмөсү интернет бөлмөлөрдүн даңкын чыгара алган жок.Себеби, материалдык жашоо деңгээлинин тынымсыз жогорулашы менен жаштар үйдөн өздөрүнө компьютердик бөлмөлөрдү жасалгалай башташкан.Ошондуктан, жөнөкөй компьютердик стол жана болот түтүк отургучтар ар кандай салкын "Оюнчу отургучтар" менен алмаштырылган.Бул оюн отургучтарынын көбү күчтүү контраст менен боёлгон жана жарыш орундарына окшош.Алар чарчоону басаңдатып, көпкө отуруунун зыянынан сактай аларын айтып мактанышат.
Барган сайын көбүрөөк оюнчулардын жабдууларын жаңыртуу менен, киберспорт эки рынокко бөлүнө баштады: кесиптик командалар жана массалык оюнчулар.Албетте, эки "Э-спорттун" ортосунда айырма бар: профессионалдык командалар күн сайын жогорку интенсивдүү машыгууларды карманышы керек, компьютердин алдында 8 сааттан ашык отуруу - алардын күнүмдүк иши, ал эми массалык оюнчулар гана отурушат. жумуштан кийин жана адатта 2 сааттан ашпаган эс алуу күндөрү оюн ойноо жана эс алуу үчүн өз компьютеринин алдында.2015-жылы "Падышалардын Даңкы" мобилдик оюндары пайда болгон.Уюлдук телефондордун ийкемдүүлүгү жана ыңгайлуулугу мобилдик оюндарды тез эле акыркы оюндарды алмаштырып, жаштар үчүн каалаган убакта, каалаган жерде оюн ойноо үчүн аянтчага айлантты.
Ошондуктан, перифериялык түзүлүштөрдүн функционалдык талаптары үчүн профессионал оюнчулар менен массалык оюнчулардын ортосундагы умтулуу ырааттуу эмес.Кесипкөй оюнчулар физикалык комфортту кантип сактоону, физикалык ыңгайсыздыктын көңүлүн алаксытууга жол бербөөнү жана жакшы натыйжаларды алууну ойлонушу керек.Популярдуу оюнчулар муну профессионалдуу оюнчулардай кылбаса да, алар оюн учурунда иммерсивдүү оюн тажрыйбасына ээ болуп, өздөрүн ыңгайлуураак кылууну күтүшөт.Бул бардык оюнчулар үчүн оюн креслосуна күчтүү суроо-талапты жаратты.
Бирок, бардык оюн креслолору эргономика мыйзамдарына ылайык иштелип чыккан эмес.Эргономика - Экинчи дүйнөлүк согушта жаралган олуттуу дисциплина.Курал жакшыраак ролду ойноо үчүн, адамдын денесине эң ылайыктуу колдоо көрсөтүү жана чарчоодон келип чыккан физикалык төмөндөөнү жеңилдетүү үчүн, адам денесинин күч модели машина дизайнынын булагында каралышы керек.Адамдын омурткасында табигый кош S ийри сызыгы бар, эргономикалык буюмдар адамдын денесинин табигый ийри сызыгына мүмкүн болушунча туура келиши керек, андыктан адамдар креслодо отурганда, булчуң тобу булчуңдарды чыңалуудан коргоо үчүн эркин абалда болот. .
Эргономикалык өнүмдөр колдонуучулардын ден соолугуна зыян келтирбеши үчүн катуу илимий демонстрацияга, кесипкөй дизайн командасына жана көп сандагы эксперименталдык маалыматтарга муктаж.Базар көп сандагы сапатсыз товарларга толгон.Алар салкын көрүнгөнү менен, дизайны начар жана сапатсыз жасалганы дененин зыянын тереңдетип, көп отургандан кийин ооруну калтырат.
Төмөнкү жабдуулардын келтирген зыянын көрүп, кесипкөй командалар илимий жактан бекемдөө аркылуу кесипкөй оюнчулар үчүн ден-соолукта чөйрөнү камсыз кылуу үчүн алгач кеңсе тармагына тиешелүү эргономикалык жабдууларды - эргономикалык отургучтарды, электр көтөрүүчү үстөлдөрдү ж.б. сатып алууга көбүрөөк ыкташууда. аппараттык камсыздоонун деңгээли.Аппаратты бекемдөө менен бирге, көп сандаган киберспорттук командалар команданын мүчөлөрү үчүн илимий жана системалуу машыгууларды, диетаны жана ден соолукту коргоону аныктоо үчүн медициналык дарыгерлерди командалык дарыгерлер катары жалдай башташты.Бул өзгөртүүлөр киберспорттун балдардын оюну катары каралбай, салттуу спортко көбүрөөк окшошуп калганын көрсөтүп турат.
Эргономикалык кресло жаатында Кытайдын GDHERO эксперттердин кесиптик деңгээлин чагылдырат.Негизги продуктуну алууG200A/G200BМисалы, алар 2 жылдан кийин көптөгөн басым сыноо маалыматтарын чогулткандан кийин Кытай GDHERO компаниясы тарабынан иштелип чыккан жана иштелип чыккан эргономикалык отургучтар.Бул 2 отургучтун арткы бөлүгүн адамдын денесинин арткы түзүлүшү сыяктуу ийкемдүү жөнгө салууга болот, андыктан оюн оюнчулары оюнга жакшыраак кириши мүмкүн.
Кадимки офис креслосунун жээктеги жаздыкчасынан айырмаланып, Кытай GDHEROG200A/G200B эргономикалык отургуч калыптанган көбүк менен капталган уникалдуу алкак дизайнын кабыл алат, бул жогорку контурлуу колдоону жана ачык арткы отургучтун структурасын кошумча жылуулукту көзөмөлдөөгө, сандагы отургуч жаздыктарынын кысуусун азайтууга, кан айланууну жакшыртууга жана веналардын кысуусунун алдын алууга жана узак отургандан улам пайда болгон sciatica.
Күчтүү жөнгө салуу жөндөмдүүлүгү GDHERO дагы бир өзгөчөлүгү болуп саналатG200A/G200B.GDHERO арткыG200A/G200Bбелгилүү бир бурчта жөнгө салынышы же кулпуланышы мүмкүн.Колдонуучулар арканын ийкемдүү күчүн өз каалоосуна жараша тууралай алышат.Ал тургай, кол таянгыч чыканакты колдоо жана илинип калбоо үчүн солго жана оңго өйдө-ылдый жөнгө салынышы мүмкүн.
Анын мыкты дизайн кесипкөйлүгү менен, ал эргономикалык шедевр деп эсептелетG200A/G200BКытай тарабынан алып келинген GDHERO киберспорт оюнчуларына чарчоону басаңдатууга, оорулардын алдын алууга, кесипкөй оюнчулардын тейлөө убактысын узартууга жана жакшы натыйжаларга жетишүүгө жардам берет.
Посттун убактысы: Мар-07-2022